Вступление


VRayScatterTexture may VRayScatter - это дополнительный модуль для системы визуализации VRay. С его помощью становится возможным легко и быстро создавать сложные сцены с большим количеством объектов.

В 3ds max сцены с большим количеством даже одинаковых объектов занимают большое количество места, долго загружаются и работать с такими сценами очень тяжело. VRayScatter призван решить эту проблему. Сцена в 3ds max 2008 содержащая 500.000 одинаковых объектов, занимающая 1400Мб. на жестком диске, теперь может быть размером всего лишь 250Kb. При этом она так же будет содержать 500.000 объектов.

Самая замечательная возможность VRayScatter это высокая скорость создания массива объектов непосредственно перед процессом визуализации. Те же 500.000 объектов создаются перед визуализацией всего за 2 секунды. Еще одна замечательная особенность - это загрузка и выгрузка из памяти VRayProxy по мере необходимости. Это позволяет пользоваться сложными моделями без серьезной потери производительности и существенно экономить оперативную память.

Поддержка анимированных VRayProxy (начиная с VRay 1.5 SP2) позволяет создавать огромные массы анимированных объектов. Теперь возможно создание целого леса из колышащихся деревьев и множества других эффектов.

Поддержка 64-х разрядных систем позволяет с помощью VRayScatter в мгновение ока создать и визуализировать, к примеру, лесной массив или целый город.

VRayScatter имеет в своем составе интегрированную процедурную карту VRayScatterTexture. Эта карта поможет создать бесконечное число разных цветовых оттенков для придания большей реалистичности сценам с большим количеством похожих объектов. Это может быть, к примеру, листва различных оттенков в лесу или разного цвета автомобилей на парковке. VRayScatterTexture так же может задавать различные оттенки для использования при смешивании материалов и карт и т.п.

Кроме того VRayScatterTexture работает не только с объектами VRayScatter, но и  с любыми другими объектами в сцене.